第481章 來自隊友的怨念
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大家都感覺有點尷尬。
剛才林雪還興高采烈地指揮著大家往投石車上裝石頭呢,現在也不說話了,顯然自己的思維發散程度還不夠啊!
也確實,看到投石機、石頭和城墻,正常人的第一反應都是用投石機扔石頭,誰能想到扔人啊?
不過經陳獨秀同學這麽一提醒,大家也都意識到了,好像在這個游戲世界裏,直接扔人確實比扔石頭方便多了……
林雪開始指揮著小雪人、企鵝君全都站到投石車上,一個個扔了過去。結果到了陳獨秀同學這裏,他卻是打字說道:“你先上去吧。”
林雪非常感動,這就是犧牲精神啊!
這位陳獨秀同學果然沒有辱沒革命先烈的名字,時刻銘記了人民的教誨,把生的機會留給他人,燃燒了自己,照亮了全人類前進的道路……
林雪站在投石車上非常感動地打字說道:“謝謝你,陳秀同學!等我過去就給你開門!”
在城墻旁邊就有一道鐵柵欄門,但是這道門裏面有門栓,從外面是打不開的。等林雪用投石機飛到城墻裏面之後,就可以打開掛在門上的鐵鉤,讓陳獨秀同學也過來了。
結果就在林雪飛到城堡裏面,準備給陳獨秀同學開門的時候……
只見陳獨秀同學搖搖晃晃地拿著外面的鐵鉤,穿過鐵柵欄,把裏面的鐵鉤給撥開了……
然後陳獨秀同學就這麽默默地推門進來了。
林雪:“……”
什麽鬼啊摔!
明明這個門直接用鐵鉤就能打開,我們還費這麽大勁去玩什麽投石車啊!
投石車每次發射都得先擰絞盤,用這個游戲裏面的物理引擎擰絞盤簡直蛋疼好嗎!
而且看這個陳獨秀同學輕車熟路、無比熟悉的樣子,應該是早就知道可以從正門進來吧?!
那你剛才還跟我們在那傻呵呵地推投石車?還提醒我們可以直接把人扔過來?你直接過來開門不就完了嗎!
非得等我們全都過去了你才來開門,你是故意的吧?!
看著陳獨秀同學搖搖晃晃地走了進來,林雪簡直想立刻揪住他的紅帽子,然後扔到旁邊的河裏去!
……
“怨念值:+32!”
陳陌看著虛擬手環上的信息,差點笑出聲。
顯然,陳獨秀就是他的馬甲號,因為Silent這個ID的知名度太高了,差不多走到哪都會被發現,所以他為了低調一些,另開了一個馬甲號,偷偷地湊進了林雪的游戲房間。
此時虛擬手環上,許多的光點憑空出現,又匯入左右兩個透明球體中。這些光點同樣是兩種顏色,分別代表著快樂值和怨念值。
當然,快樂值的數量要占絕大部分,因為《人類:一敗塗地》本來就是一款歡樂向的游戲,大部分人都會笑得跟游戲裏的小人一樣肌無力,所以陳陌收獲的也基本上都是快樂值。
這些快樂值的數值也有大有小,有十幾點的,也有幾十點的,偶爾還能見到100點出頭,也不知道提供100多點的那位玩家是不是笑岔氣了……
不過,即使是這樣,累積快樂值的那個球體距離全滿還是有一段距離的,從游戲上線到現在大概兩個多小時,也僅僅是裝了不到十分之一。
這個球體上面沒有顯示具體需要多少的快樂值才能滿,但很顯然,這個量很大,一時半會兒是裝不滿的。
至於積累怨念值的那個球體,就更慢了,到現在就只有一個底,微乎其微。
不過陳陌在研究的過程中也發現了,並不是說歡樂向的游戲就不會提供怨念值,也是會提供一些的,只不過非常少。
而且,只要是玩家們對於陳陌的怨念值,就會計入這個球體,像之前陳陌把小雪人抱起來扔到河裏,就給了他4點怨念值。
本來陳陌非常開心,以為自己找到了一條生財之道,結果扔得多了,竟然沒有怨念值了,反而變成了快樂值……
什麽鬼!小雪人你的抖M體質覺醒了是嗎!
不過想想也是,《人類:一敗塗地》裏面玩家基本上是不會獲得挫折感的,就算有其他玩家搗亂,也不會讓玩家對設計師產生怨念,他們只會非常歡樂地扭打在一起……
而且陳陌還發現了一個比較嚴峻的情況,就是快樂值的獲取基本上是處於不斷衰減的狀態。
剛開始的時候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快樂值,但是後面就會慢慢減少,變成十幾點,再往後就更少了。
也就是說玩家們剛開始接觸這款游戲的時候都覺得特別歡樂,所以快樂值產生得比較多,但是等習慣了之後,也就沒那麽歡樂了。
不過好在還有新玩家在不斷進入,陳陌大致預估了一下,按照現在的速度,一整天的時間應該足夠讓快樂值裝滿。
但是比較蛋疼的是,必須快樂值和怨念值都攢滿一整個球體,才能進行一次第三階段的抽獎。而此時陳陌收獲的怨念值,非常非常少……
怎麽辦呢?
陳陌想到了兩個方法,第一個就是像之前一樣混入各個游戲房間,從玩家們身上蹭怨念值;第二個就是再做一款能夠產生負面情緒值的小游戲。
其實去蹭怨念值也是很劃算的,因為陳陌發現,蹭怨念值的時候收獲都會比較多,每個玩家少則提供10點,多則提供七八十。而游戲本身產生怨念值的話則少得多,經常都是三五點地加。
想想也是,在游戲中搞事就可以直接讓隊友怨念自己,但是作為開發者的話,玩家們又不會經常地怨念你,除非你總是為他們準備各種陰謀……
陳陌突然覺得這個新玩法還挺有意思的,至少讓他在“報覆社會”的這條路上,又前進了一大步……
……
“你們先過,我來踩住機關!”陳獨秀打字說道。
另外幾個隊友不疑有詐,還在紛紛感慨人間有真情,人間有真愛。結果就在第一個玩家剛想走過去的時候,陳獨秀同學默默地從機關上走了下來。
自動門關閉,把最前面的隊友給夾住了……
眾人:“???”
結果他們剛一回頭看,陳獨秀同學又走上了機關,門又開了。
“哦,原來是不小心走下去了啊。”
隊友們不疑有詐,再度準備走過自動門,結果陳獨秀同學又從機關上下來了……
自動門再度關閉,又把隊友給夾住了!
眾人:“……”
“怨念值:+30!+10!+8!”
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剛才林雪還興高采烈地指揮著大家往投石車上裝石頭呢,現在也不說話了,顯然自己的思維發散程度還不夠啊!
也確實,看到投石機、石頭和城墻,正常人的第一反應都是用投石機扔石頭,誰能想到扔人啊?
不過經陳獨秀同學這麽一提醒,大家也都意識到了,好像在這個游戲世界裏,直接扔人確實比扔石頭方便多了……
林雪開始指揮著小雪人、企鵝君全都站到投石車上,一個個扔了過去。結果到了陳獨秀同學這裏,他卻是打字說道:“你先上去吧。”
林雪非常感動,這就是犧牲精神啊!
這位陳獨秀同學果然沒有辱沒革命先烈的名字,時刻銘記了人民的教誨,把生的機會留給他人,燃燒了自己,照亮了全人類前進的道路……
林雪站在投石車上非常感動地打字說道:“謝謝你,陳秀同學!等我過去就給你開門!”
在城墻旁邊就有一道鐵柵欄門,但是這道門裏面有門栓,從外面是打不開的。等林雪用投石機飛到城墻裏面之後,就可以打開掛在門上的鐵鉤,讓陳獨秀同學也過來了。
結果就在林雪飛到城堡裏面,準備給陳獨秀同學開門的時候……
只見陳獨秀同學搖搖晃晃地拿著外面的鐵鉤,穿過鐵柵欄,把裏面的鐵鉤給撥開了……
然後陳獨秀同學就這麽默默地推門進來了。
林雪:“……”
什麽鬼啊摔!
明明這個門直接用鐵鉤就能打開,我們還費這麽大勁去玩什麽投石車啊!
投石車每次發射都得先擰絞盤,用這個游戲裏面的物理引擎擰絞盤簡直蛋疼好嗎!
而且看這個陳獨秀同學輕車熟路、無比熟悉的樣子,應該是早就知道可以從正門進來吧?!
那你剛才還跟我們在那傻呵呵地推投石車?還提醒我們可以直接把人扔過來?你直接過來開門不就完了嗎!
非得等我們全都過去了你才來開門,你是故意的吧?!
看著陳獨秀同學搖搖晃晃地走了進來,林雪簡直想立刻揪住他的紅帽子,然後扔到旁邊的河裏去!
……
“怨念值:+32!”
陳陌看著虛擬手環上的信息,差點笑出聲。
顯然,陳獨秀就是他的馬甲號,因為Silent這個ID的知名度太高了,差不多走到哪都會被發現,所以他為了低調一些,另開了一個馬甲號,偷偷地湊進了林雪的游戲房間。
此時虛擬手環上,許多的光點憑空出現,又匯入左右兩個透明球體中。這些光點同樣是兩種顏色,分別代表著快樂值和怨念值。
當然,快樂值的數量要占絕大部分,因為《人類:一敗塗地》本來就是一款歡樂向的游戲,大部分人都會笑得跟游戲裏的小人一樣肌無力,所以陳陌收獲的也基本上都是快樂值。
這些快樂值的數值也有大有小,有十幾點的,也有幾十點的,偶爾還能見到100點出頭,也不知道提供100多點的那位玩家是不是笑岔氣了……
不過,即使是這樣,累積快樂值的那個球體距離全滿還是有一段距離的,從游戲上線到現在大概兩個多小時,也僅僅是裝了不到十分之一。
這個球體上面沒有顯示具體需要多少的快樂值才能滿,但很顯然,這個量很大,一時半會兒是裝不滿的。
至於積累怨念值的那個球體,就更慢了,到現在就只有一個底,微乎其微。
不過陳陌在研究的過程中也發現了,並不是說歡樂向的游戲就不會提供怨念值,也是會提供一些的,只不過非常少。
而且,只要是玩家們對於陳陌的怨念值,就會計入這個球體,像之前陳陌把小雪人抱起來扔到河裏,就給了他4點怨念值。
本來陳陌非常開心,以為自己找到了一條生財之道,結果扔得多了,竟然沒有怨念值了,反而變成了快樂值……
什麽鬼!小雪人你的抖M體質覺醒了是嗎!
不過想想也是,《人類:一敗塗地》裏面玩家基本上是不會獲得挫折感的,就算有其他玩家搗亂,也不會讓玩家對設計師產生怨念,他們只會非常歡樂地扭打在一起……
而且陳陌還發現了一個比較嚴峻的情況,就是快樂值的獲取基本上是處於不斷衰減的狀態。
剛開始的時候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快樂值,但是後面就會慢慢減少,變成十幾點,再往後就更少了。
也就是說玩家們剛開始接觸這款游戲的時候都覺得特別歡樂,所以快樂值產生得比較多,但是等習慣了之後,也就沒那麽歡樂了。
不過好在還有新玩家在不斷進入,陳陌大致預估了一下,按照現在的速度,一整天的時間應該足夠讓快樂值裝滿。
但是比較蛋疼的是,必須快樂值和怨念值都攢滿一整個球體,才能進行一次第三階段的抽獎。而此時陳陌收獲的怨念值,非常非常少……
怎麽辦呢?
陳陌想到了兩個方法,第一個就是像之前一樣混入各個游戲房間,從玩家們身上蹭怨念值;第二個就是再做一款能夠產生負面情緒值的小游戲。
其實去蹭怨念值也是很劃算的,因為陳陌發現,蹭怨念值的時候收獲都會比較多,每個玩家少則提供10點,多則提供七八十。而游戲本身產生怨念值的話則少得多,經常都是三五點地加。
想想也是,在游戲中搞事就可以直接讓隊友怨念自己,但是作為開發者的話,玩家們又不會經常地怨念你,除非你總是為他們準備各種陰謀……
陳陌突然覺得這個新玩法還挺有意思的,至少讓他在“報覆社會”的這條路上,又前進了一大步……
……
“你們先過,我來踩住機關!”陳獨秀打字說道。
另外幾個隊友不疑有詐,還在紛紛感慨人間有真情,人間有真愛。結果就在第一個玩家剛想走過去的時候,陳獨秀同學默默地從機關上走了下來。
自動門關閉,把最前面的隊友給夾住了……
眾人:“???”
結果他們剛一回頭看,陳獨秀同學又走上了機關,門又開了。
“哦,原來是不小心走下去了啊。”
隊友們不疑有詐,再度準備走過自動門,結果陳獨秀同學又從機關上下來了……
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